메타버스의 의미
현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 미국 IT 벤처기업인 린든랩이 만든 세컨드 라이프(Second Life)의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.
메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것이다. 요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다. 가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서)과 인간적 교류를 하고 현실세계의 은유를 사용하지만 물리적으로 제한은 없다.
[네이버 지식백과] 메타버스 [Metaverse] (손에 잡히는 방송통신융합 시사용어, 2008.12.25)
메타버스에 필요한 핵심기술
반도체 기술, 디스플레이 기술, 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술
텔레햅틱 기술, 가상현실 기기, MEC 기술
공간음향, 네트워크 기술
많은 것이 바뀌었다. 대면 회의는 시대에 뒤떨어지고 부적절했다. 한 공간에서 함께 사는 것이 어려워졌다. zum, teams, distance education과 같은 비특정 단어는 친숙해졌다. 우리 눈 밖에 있던 것들이 갑자기 우리 앞에 나타났다. 코로나 19바이러스 전염병의 확산에 직면하여 현실에서 벗어나거나 현실을 회복하려는 욕구가 메타버스를 주목하고 있다. 가상 공간에서는 콘서트가 열리고, 학생과 기업 정보를 유치하기 위한 새로운 세션이 개최되며, 다양한 시장이 개최될 것이다. 이제 나는 어디서나 메타버스의 말을 듣는다. 메타버스가 뭐죠? 왜 모든 산업 세력은 Z세대의 놀이터나 게임 왕국으로 여겨졌던 메타버스에 들어가려고 하는가?
"메타버스"라는 단어는 1992년부터 사용되었다. 그것은 닐 스티븐슨의 소설 "눈의 충돌"에 처음 사용되었다. 이것은 "me"의 조합으로, "plus"와 "universes"를 의미한다. 이것은 "평화"입니다. 주인공은 실제 삶에서 피자를 배달하는 남자이지만, 그는 최고의 전사이자 메타버스 영웅이다. 안경과 헤드폰이라고 불리는 오디오비주얼 장치를 통해 가상세계에 접속한다. 스티븐 스필버그의 영화 "Ready Player One"은 메타버스의 관심을 끌었다. 전 세계적으로 이 가상화는 무엇을 하고 있나요? 그리고 그들은 상상하고 모입니다. 그리고 우주는 "오아시스"에서 울릴 것입니다. 과학소설과 영화처럼 가상공간은 디지털화를 통해 다양한 형태로 구현된다. 이것이 우리가 보통 대사라고 생각하는 것입니다.
그래서 아바타를 만들어본적이 없거나 가상세계를 경험한적이 없다면 아직 대사관을 만나본적이 없나요? 아닌 것 같아요. 메타버스와 저는 그것에 대해 모르고 연락을 했습니다. 과거를 살펴봅시다. 그는 1998년에 사이버네틱 아담으로 데뷔했다. 사이월드는 2000년대 한국 SNS의 시작이었다. 그리고 이제 AR과 VR을 이용한 보완적 현실이 곳곳에서 나타나고 있다. 여러분은 이러한 사건들이 가상 세계와 어떤 관련이 있는지 궁금해 할 수 있지만, 그것들은 모두 신진대사가 됩니다. 비영리 기술 연구소는 신진대사를 더 나은 현실, 변화하는 삶, 거울 세계, 가상 세계로 분류했다.
확장된 현실은 말 그대로 실제 공간 위에 축적된 디지털 구현에 대한 정보를 보여주는 개선된 현실이다. 포켓몬 고 게임을 생각해 보세요. GPS 기반 카메라와 관련된 여러 이벤트와 서비스를 제공하는 포켓몬고는 현실이 구현한 강력한 역사의 좋은 예다. 영화 '스타워즈'에서 레이저 홀로그램이 우주로 투영되면서 현실도 커졌다. "인생"은 사람들이 일상생활에서 일어나는 정보와 경험을 기록하고 공유하거나 센서에 의해 측정된 데이터를 축적하는 공간이다. 이것은 현실의 기록이지만, 그것은 디지털 방식으로 퍼지기 때문에 일종의 신진대사입니다. 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 미디어입니다.
거울의 세계는 현실적으로 연결된 현실 세계를 모방하고 디지털 시계를 만드는 세상이다. 예를 들어, 구글 어스는 실제 거리와 건물의 에어로 사진을 3D 또는 모델로 변환합니다. 구글맵스, 카카오맵스, 티맵스, 카카오네이비 등과 함께 에트닉배달, 에어브앤비 등 애플리케이션도 실제 디지털 세계를 반영한 메타데이터 범주에 포함됐다. 가상 세계는 우리가 생각하는 일반적인 방법입니다. 여러 사람이 접속하고 상호작용할 수 있는 '가상 네트워크 공유 공간'이다. WOW와 리그 오브 레전드 등 게임에 기반한 가상세계가 있고, 일상생활과 사회생활 환경, 직업, 교육, 전시 등 구체적인 목표를 결합한 서비스로서의 가상세계가 있다.
많은 경우에, 현실이나 삶을 악화시키는 요소들은 가상 세계를 기반으로 결합된다. 사이볼드를 살펴봅시다. 저는 미니머신을 가지고 있었고, 각각의 가상 공간에는 미니홈피가 있었습니다. 보석이 담긴 노래를 사서 배경음악을 들려주고 방을 꾸몄다. 그는 일상을 기록하고 친구들과 소통한다. 사이월드는 가상의 세계였고 일상적인 디지털화를 결합한 사회적 삶에 바탕을 둔 통일된 대사였다.
새로운 세상을 만드는 플랫폼의 전환, 코로나 19라는 재앙이 새로운 시대로의 한걸음을, 그 무거운 한걸음을 내딛는데 큰 역할을 했고, 인류는 새로운 시대를 맞이할 준비를 마친 것으로 보인다.
기술 발전의 방향이 메타버스 개념으로 해석된 것인 지, 메타버스의 개념이 기술 발전의 방향을 제시하는 것인 지 불분명하지만 그것이 중요한 것은 아니라 생각한다.
가깝게는 메타버스 산업의 발전을 예상하고 주식에 투자하는 방법으로 이 세계와 가까워질 수 있고, 멀게는 직업 선택에 메타버스 산업으로의 진입을 생각해 볼 수 있을 것 같다.
주류는 확실해졌고, 누가 주인공이 될 것인지, 어떤 기술, 어떤 기업이 주도권을 쥘 것인지가 관건으로 보인다.
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